操作说明:",
"当一方的棋子被另一方棋子前后围堵",
"那这些棋子就转化成另一方",
"当然 如果这些棋子又被围堵时",
"还可以再次转化",
"最后六十四格棋盘布满时就看双方谁的棋子数量多",
"哪一方就获胜",
"每一次落子必须要形成转换",
"如果对方没有可被转换的棋子时",
"这种情况 本方就只能放弃这一轮出手", 【源码目录】黑白翻转棋(AI)├── 1.ICO
├── Debug
│ ├── ConsoleApplication3.log
│ ├── vc120.idb
│ ├── vc120.pdb
│ ├── zy.res
│ ├── 源.obj
│ ├── 黑白棋.Build.CppClean.log
│ ├── 黑白棋.exe
│ ├── 黑白棋.ilk
│ ├── 黑白棋.log
│ ├── 黑白棋.pdb
│ └── 黑白棋.tlog
│ ├── CL.read.1.tlog
│ ├── CL.write.1.tlog
│ ├── cl.command.1.tlog
│ ├── link.command.1.tlog
│ ├── link.read.1.tlog
│ ├── link.write.1.tlog
│ ├── rc.command.1.tlog
│ ├── rc.read.1.tlog
│ ├── rc.write.1.tlog
│ └── 黑白棋.lastbuildstate
├── RCa00252
├── Release
│ ├── vc120.pdb
│ ├── zy.res
│ ├── 源.obj
│ ├── 黑白棋.Build.CppClean.log
│ ├── 黑白棋.exe
│ ├── 黑白棋.log
│ ├── 黑白棋.pdb
│ └── 黑白棋.tlog
│ ├── CL.read.1.tlog
│ ├── CL.write.1.tlog
│ ├── cl.command.1.tlog
│ ├── link.command.1.tlog
│ ├── link.read.1.tlog
│ ├── link.write.1.tlog
│ ├── rc.command.1.tlog
│ ├── rc.read.1.tlog
│ ├── rc.write.1.tlog
│ └── 黑白棋.lastbuildstate
├── blk.ico
├── go.wav
├── go2.wav
├── lose.wav
├── mouse.cur
├── noway.WAV
├── resource.h
├── tx.bmp
├── undo.wav
├── win.wav
├── zy.aps
├── zy.rc
├── 源.cpp
├── 黑.ico
├── 黑白棋.exe
├── 黑白棋.sdf
├── 黑白棋.sln
├── 黑白棋.v12.suo
├── 黑白棋.vcxproj
├── 黑白棋.vcxproj.filters
└── 黑白棋.vcxproj.user
4 directories, 60 files
bool AI(int x, int y, chesstype NOWCOLOR,int expn)
{
int i;
POINT zoufa;
POINT tmp[50]; //用于恢复地图
int tmpN = 0; //用于恢复地图的坐标个数
POINT pp2[50];//本地能走节点的坐标组
int pn2; //本地生成可走的节点数目
//int n2;
刷新显示(true);
playsound(go_s);
map[x][y] = NOWCOLOR;
printcircle(x, y, NOWCOLOR); //画棋子
Change(x, y, tmp,tmpN, true);//翻转棋子 true为显示在屏幕上
cunzhu((chesstype)-NOWCOLOR,x,y,tmpN,tmp); //存贮招法
if (NOWCOLOR == vblack)
{
balckcount = expn 1;//为什么加1呢 因为现在是黑方下棋 这个棋子是刚放下的那个。
whitecount -= expn;
}
else
{
balckcount -= expn ;
whitecount = expn 1 ;
}
Printcount( NOWCOLOR); //打印分数
/////////////////
if ((pn2 = Statistics((chesstype)-NOWCOLOR, pp2)) == 0) //对方不能走
{
if ((pn2 = Statistics(NOWCOLOR, pp2)) == 0) //我方也不能走
{
WIN( balckcount, whitecount,MYCOLOR);
return true;
}
else //对方不能走 我方能走
{
HL((chesstype)-NOWCOLOR);
return 0;
}
}
///////正常状态 计算机思考 ///////////////////////////////////////////////////////////////////
NOWCOLOR = (chesstype)-NOWCOLOR;//切换到计算机下棋
Printcount(NOWCOLOR); //打印分数**********可以改
//搜索函数
G2:
zoufa.x = 0, zoufa.y = 0;
search(NOWCOLOR, pp2, pn2, 0, NOWCOLOR==vblack? -10005:10005, zoufa); //对方能走,递归下一层
刷新显示();
playsound(go2_s);
x = zoufa.x;
y = zoufa.y;
expn = Judge(x, y, NOWCOLOR, map);; //走 x,y 后翻转对方的子数;
map[x][y] = NOWCOLOR;
printcircle(x, y, NOWCOLOR ); //画棋子
Change(x, y, tmp, tmpN, true);//翻转棋子 true为显示在屏幕上
cunzhu((chesstype)-NOWCOLOR, x, y, tmpN, tmp); //存贮招法
if (NOWCOLOR == vblack)
{
balckcount = expn 1;//为什么加1呢 因为现在是黑方下棋 这个棋子是刚放下的那个。
whitecount -= expn;
}
else
{
balckcount -= expn;
whitecount = expn 1;
}
Printcount( NOWCOLOR); //打印分数
if ((pn2 = Statistics((chesstype)-NOWCOLOR, pp2, false))== 0) //对方不能走
{
if ((pn2=Statistics(NOWCOLOR, pp2)) == 0) //我方也不能走
{
WIN(balckcount, whitecount, MYCOLOR);
return true;
}
else
{
刷新显示();
HL((chesstype)-NOWCOLOR);
goto G2;
}
}
Printcount((chesstype)-NOWCOLOR); //打印分数
return 0;
}
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